如下在男孩模式中消灭一名干

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员热视(奖励:名片)。 使用 DDoS 停用 20 件设备(奖励:徽章)。 使用 MTZ-762 消灭四名干员(奖励:战斗通行证跳级)。 装备 Overkill 背心后,一生中消灭两次特勤干员,共五次(奖励:大贴花)。 消灭 15 名 Akimbo 干员(奖励:武器魅力)。 使用致命装备消灭 7 名干员(奖励:双倍 XP 代币)。 精通奖励:完成全部六项挑战,即可获得“男孩特别版”轻机枪武器蓝图,该武器蓝图包含四个附件,配备高达 150 发的弹鼓和燃烧弹药,可进行攻击性压制。 全球的 定制化 调整了 Gaia 和 Gaia BlackCell 操作员皮肤的几何形状和外观,以提高可见性。 毒蛙类别中熟悉的迷彩现在将在装备后按预期显示。 无法获得的电话卡不再显示在高级类别中。

中等伤害从 最小伤害从 降低至 爆头伤

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害倍数从 1.3 倍增加到 2 倍(+54%)。 颈部伤害倍数从 1.1 倍增加到 1.5 倍(+36%)。 上躯干伤害倍数从 1.1 倍增加到 1.5 倍(+36%)。 连发射击延迟从 80 毫秒减少到 66 毫秒 (-18%)。 冲刺射击惩罚减少 10%。 瞄准瞄准时间损失减少了 7%。 腰火扩散惩罚减少 20%。 正如它的名字一样,JAK Headhunter 卡宾枪转换在准确地将子弹击中头部和上半身时最具杀伤力。今天的改动增加了其杀伤力并减少了连发射击延迟,以提高其远距离决斗的能力。我们希望这个售后部分更像一把敏捷的中程突击步枪,而不是冲锋枪;我们预计它在近距离的表现可能会优于基础版 Rival-9。装备伤害范围、子弹速度和后坐力控制附件以突出其优势。 » 神射手步枪 « DM56

装备电话卡将不再将活动选择

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重置到列表顶部。 收藏和过滤电话卡将不再意外地将玩家踢回菜单。 解决了允许为卡莫斯装备不兼容武器的漏洞。 更正了为 KATT-AMR 选择螺栓附件时枪匠的摄像机位置。 修改了多个附件描述以准确反映其真实效果。 卡斯托维亚 343 桶 HYP-LM 枪管 布赖森 Inforcer 库存 FT Dart CB 库存 演示 X50 战术泵护罩 6.8 愤怒圆头弹药 WSP OPTAC 长筒 HISS 短光筒 减少后坐力枪托板枪托 响尾鱼死眼 16 英寸枪管 侦察梳 改进了武器迷彩挑战显示顺序的直观性。

调整后的合同 赏金合同当猎人团队

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杀死赏金目标时,赏金现在会在赏金目标周围发出单个无人机 ping 信号。 参与赏金合同的玩家总是面临着成为第三方的风险,因此伴随着这种风险,推动球队应该获得额外的奖励。 英特尔合同 现在,每增加一个小队成员,占领该点的速度就会增加。 最想要的合同 幸存此合同将产生一个高价值补给箱,其中将始终包含古拉格进入套件。 再次强调,风险必有回报,我们的目标是,无论您是头号通缉目标还是正在推动头号通缉目标——成功时掉落的补给箱都会对所有团队带来奖励。这个有保证的古拉格进入套件也符合我们的合同理念,其中明确定义了玩家知道他们可以获得的奖励。 信号情报合同Vondel 独家 现在,每位玩家的被动收入为 3 分 20 秒内 10 次支付,金额为 750 美元,总计 7,500 美元。 之前的总金额为每位玩家 5,000 美元 公共活动 新的公共活动 乌尔齐克斯坦的俯视图。 补货供应清扫 重新进货现在在激活时开始为每个玩家进行个人补给清扫。 飞买 一项新的公共活动已飞抵乌兹克斯坦。在比赛中的某些时刻,有可能有多架无人机飞入战区,将额外的购买站投放到战区。 当触发“飞行购买”公共事 件时,5 或

级默认解锁的福利包括清道夫 久经

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沙场 支出 弗莱克斯(教师) 我们深入研究了《战区》中提供的福利。这包括重新平衡或重新设计现有的福利,创建通过 MW3 重新引入《使命召唤》的新福利,以及创建为《战区》定制的新福利,为玩家提供更多的游戏风格选择和选择权。 调整后的福利 鬼 阻止无人机、敌方雷达源和心跳传感器的检测 – 现在更新为需要移动才能激活。 可以通过作为隐形板甲携带者的战利品获得。 鸟眼 您的无人机连杀记录、便携式雷达或无人机塔可为您的小队显示敌人的航向。 此外,敌人未受抑制的枪声将显示方向。 检测幽灵玩家。可以通过战利品作为通讯板载体获得。 幸存者 更快的复活速度,减少生命恢复延迟,减少死亡时的现金损失,并且会自动对击倒您的敌人进行检测。 将生命恢复时间从 7 秒减少到 4 秒。 可以通过作为医疗板甲携带者的战利品获得。 幸存者和医疗板甲携带者是一个极其强大的防御选项,可以与锻炼者竞争 – 取决于你最看重哪一个(生命值或护甲值)。 冷血 这将抵消战斗侦察兵的标记。 久经沙场 现在减少易碎子弹和技能的效果。 双倍时间 增加 Tac Sprint

大逃杀 当操作员准备降落时渗

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透飞机从头顶飞过。 填充高度 Infil 期间球员部署到场上的高度已从 483 米降低至 402 米。 渗透到更接近地面的位置,以加快行动时间。此外,整场比赛中每圈的重新部署高度都会进一步降低,因此比赛结束时悬停的效果会降低。 第二次机会机制 古拉格进入套件和重新部署包的生成率已提高。 要塞 要塞不再保证每场比赛都会出现,而是与新的公共活动相关联。 有关详细信息,请参阅下面的公共活动部分。 为了使每场比赛都独一无二,要塞已移至公共活动系统,在渗透期间有一定比例的机会可以访问它们。我们认识到,每场比赛中出现的据点都会带来一条清晰的黄金之路,而不是每场比赛的独特体验。我们正在努力开发更多功能,以使要塞的竞争和控制更加公平,并将在未来宣布更多功能。 黑色网站 每场比赛开始时都会随机生成一个黑色站点。 在您的小队找到黑色站点钥匙或已被其他小队解锁之前,该位置不会在地图上显示。 黑色站点老板现在将掉落一 个有保证的可部署购买站。高级无人机现在是可能掉落的几种可能的连杀之一。 玩家可以通过地面战利品找到黑点钥匙,让您有机会在任何比赛中打开黑点。 掠夺 无人机塔 无人机塔现在处于掠夺状态。 现金余额 我们将密切关注乌兹克斯坦现金经济的平衡,并可能会做出调整,以确 美国手机号码列表 保各种策略仍然可行,以取得胜利。 津贴 强调 目前战区中的福利系统仍在继续,操作员可以从预设或自定义福利包中进行选择,其中包含四个福利,一旦您的装备被认领,这些福利就会变得活跃。额外津贴包也可以在地面战利品中找到,无论是由被淘汰的玩家掉落还是在补给箱中找到。 此外,多人游戏中存在的许多福利已在战区中作为默认移动行为实现 – 不需要任何特定设备。这将在下面标题为“运动”的部分中进一步详细介绍。 新福利

图标可见度生活质量 当加油

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站中的购买站仍可访问时,其图标将在小地图和 Tac 地图上保持可见。如果在 Gas 中停留时间过长,一旦购买站不再处于活动状态,该图标就会消失。 上述说明适用于固定购买站和可部署购买站。 Buy Station 的可访问性非常重要,因此我们不仅希望允许更高级、更有趣的 Gas 游戏,还希望确保玩家在使用新改进的 UI 尝试之前知道他们是否可以执行 Gas 游戏。 武器和装备支撑在桌子上,供操作员查看。 装载 购买价格 购买站成本已降低: 独奏:7,500 美元,低于 8,000 美元 双人组:10,000 美元,低于 12,000 美元 三人组:12,500 美元,低于 16,000 美元 四轮车:15,000 美元,低于 20,000 美元

我们希望确保发射器能够有效且

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公平地应用于对抗战区中的车辆。根据弹丸速度、发射时间和装填速度等多个变量,我们调整了发射器,以更好地满足其在损坏车辆时的预期表现。 游戏玩法 操作员探访 POI。 新功能 所有模式 经典红点 发射未抑制的武器会导致干员在小地图上暂时显示为红点。 红点已返回战区 – 那些希望在射击时远离地图的人应该考虑在装载中的武器上配备抑制器。 重新加载取消/分段重新加载 如果弹匣中有子弹,您现在可以重新装弹取消。当执行空重载时,它将利用重载检查点来实现两全其美。 改进水战 除了专用的备用手枪之外,还改进了水能见度,现在无论在水中还是在水外都可以更轻松地看到目标。 大逃杀 重新部署武器 现在回购会授予根据当前圈数而变化的武器,并且武器会随着后面的圈数而改进。 这与 Resurgence 中已经发现的方法类似。在最终游戏中只用手枪被买回来的日子已经一去不复返了。 调整后的功能 所有模式 包含所有武器信息的新战利品卡的图像。 抢劫 地面及补给箱池 在我们的地图中发现的战利品现在将包括 MW2 和 MW3 武器、装备、额外津贴包等。 稀有 的生活质量 武器装备连杀记 录等现在将显示带有颜色编码的工具提示,以指示物品的价值和稀有性,以及武器是否来自“自定义装载”。

铆工 Riveter 是一款围绕突击步枪机匣

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构建的全自动 .410 霰弹枪,是一款打孔机。 » 轻机枪 « 肺鼠 762 这款弹链供弹重机枪采用 7.62 弹膛,可提供出色的压制火力,可在远距离造成大量伤害。 DG-58 LSW 一种轻型班用武器,用于控制区域并发射 5.8×42 毫米压制火力。 TAQ 根除器 全自动轻机枪采用原型射击方法,从封闭式到开放式枪栓系统,以极快的射速开始,然后迅速减慢速度并变得更加精确。 霍尔格26 高度模块化的轻机枪,可适应大多数作战场景。装填通用 5.56 弹药。 布鲁恩 MK9 Bruen Mk9 是一款全自动、风冷轻机枪,口径为 5.56。支持你的团队并以高射速和压倒性的掩护火力压制敌人。 » 神射手步枪 « KVD执行者 射手步枪的弹膛为 7.62。轻质结构可实现出色的后坐力控制,从而实现快速后续射击。

旋转间隔 分钟 返回地 足鹿岛 冯德

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尔 新地 乌尔齐克斯坦景点 奥尔洛夫军事基地 波波夫·鲍尔 扎拉万郊区 掠夺 两名操作员在一辆卡车前等待进入战斗,武器尚未准备好,而一架直升机在后台巡逻。 掠夺归还模式 在这个以乌尔齐克斯坦为背景的回归游戏模式中,战斗以赚取最多的现金。在《掠夺》中,玩家从地图上掠夺现金、完成合同并与对手战斗,成为第一支赚取 200 万美元的团队。达到现金阈值会触发 3 分钟加班,现金价值翻倍。当获胜时间结束时,成为收入最高的球队。 掠夺中启用了重生,玩家始终使用他们选择的装备进行部署。这使得掠夺成为升级武器和探索地图的理想选择,而不会受到气体包围圈的迫在眉睫的威胁。自由形式的性质也带来了各种可行的策略。 新地图: 乌尔济克斯坦 玩家人数: 100 比赛长度: 约 15 分钟 封锁 一名操作员瞄准稍微偏离镜头的地方,发射武器。 后台的三名操作员也在战斗。 锁定返回模式| 当季 受到多人游戏模式 Hardpoint 的启发,Lockdown 将在整个 Vondel 的多个四方阵地中负责占领和控制区域。这个主要目标取代了传统的大逃杀最后小队的目标。 此模式非常适合那些想要在快节奏、基于目标的模式中升级武器的人。锁定允许在比赛开始时进行自定义加载。

相当开放的中有一个封闭的区域使得从产

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卵到中心的门槛非常快,但提供了旋转的机会。 公共活动 新动态 活动 推出了一系列新的公共活动,包括: 再去一次 如果你输了,再争取一次机会。 抢现金 地面上有更多现金,竞技场中央有更多现金。 锁定并加载 从全套装甲和两把升级枪开始。 加时赛上升 新获胜条件 当加时赛开始时,玩家现在必须击败对手,才有机会使用在地图中心生成的垂直上升器,而不是争夺旗帜点的控制权。 胜利后掠夺 新游戏 消灭对手后,玩家将被允许继续在古拉格中漫游和抢劫,直到他们被重新部署到战场上。 重要的是,古拉格在您的第 1000 场古拉格战斗中与您的第一次古拉格战斗中一样有趣且多样化。随着公共活动系统现在来到古拉格,这为玩家提供了额外的第二次机会并重新获得机会,尤其是“现金空投”的额外现金或“锁定和装载”中提供的额外武器。 模式 大逃杀 三名操作员瞄准武器,准备战斗。 大逃杀 回归模式 自 2020 年《战区》推出以来,这是玩家们所熟悉的大逃杀体验。玩家渗透、搜寻武器、装备和其他资源,同时为即将到来的冲突做准备。 随着时间的推移地图的可玩 区域逐渐缩小,迫使幸存者更加接近——从而提高了赌注。最终目标?当烟雾散去时,成为最后一个站立的小队。要想获得胜利,需要技巧、战略规划,有时还需要一点运气。 新地图: 乌尔济克斯坦 玩家人数: 100 比赛长度:

每场比赛可驾驶火车也将在火车轨

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道上的不同点出发。 自《使命召唤:下一步》以来,对拱顶和跳跃点进行了进一步改进,以便更轻松地进入火车和车顶。 Ziplines 新的遍历机制 一名操作员穿过城市街道上方的垂直滑索。 除了垂直上升器外,滑索还可以实现穿越乌尔齐克斯坦的快速水平导航。在地图上寻找滑索,通常可以让您更快地穿越更具挑战性的地形,例如水或高层建筑。 如果您观看了《使命召唤:下一步》,该系统的生活质量已得到改善,可以让操作员使用任一类型的运输线更轻松地上下车。 主要景点 哈迪卡农场的广角镜头。 大部分是耕过的田地,周围散落着小建筑物。 哈迪卡农场 性状 建筑物较少 广阔的田野 河流通道 垂直度小 远距离优势 次要兴趣点 哈姆扎集市 佐霍尔牧场 莱文度假村的照片看起来被遗弃,泳池已经排干。 莱文度假村 性状 废弃的旅游胜地 高地优势 多个有利位置 灵感来自安全帽 次要兴趣点 罗斯托瓦商店 科托沃块 低镇的图片,两侧有一条小河。 小型建筑点缀在密集的兴趣点。 低镇 性状 破旧的棚屋