公平地应用于对抗战区中的车辆。根据弹丸速度、发射时间和装填速度等多个变量,我们调整了发射器,以更好地满足其在损坏车辆时的预期表现。 游戏玩法 操作员探访 POI。 新功能 所有模式 经典红点 发射未抑制的武器会导致干员在小地图上暂时显示为红点。 红点已返回战区 – 那些希望在射击时远离地图的人应该考虑在装载中的武器上配备抑制器。 重新加载取消/分段重新加载 如果弹匣中有子弹,您现在可以重新装弹取消。当执行空重载时,它将利用重载检查点来实现两全其美。 改进水战 除了专用的备用手枪之外,还改进了水能见度,现在无论在水中还是在水外都可以更轻松地看到目标。 大逃杀 重新部署武器 现在回购会授予根据当前圈数而变化的武器,并且武器会随着后面的圈数而改进。 这与 Resurgence 中已经发现的方法类似。在最终游戏中只用手枪被买回来的日子已经一去不复返了。 调整后的功能 所有模式 包含所有武器信息的新战利品卡的图像。 抢劫 地面及补给箱池 在我们的地图中发现的战利品现在将包括 MW2 和 MW3 武器、装备、额外津贴包等。
稀有 的生活质量 武器装备连杀记
录等现在将显示带有颜色编码的工具提示,以指示物品的价值和稀有性,以及武器是否来自“自定义装载”。 稀有度细目: 传奇=橙色 史诗=紫色 稀有 = 蓝色 不常见 = 绿色 常见 = 白色 地面传播 生活质量 玩家现在会注意到,打开补给箱或消灭敌人时的战利品分配和传播已得到显着改进,以最大限度地减少战利品重叠并促进战利品识别。 复活手枪 复活手枪已从战 手机号码列表列表 利品池中移除,但可能会在未来的赛季中回归。 传奇的音频 生活质量 当找到传奇战利品时,吉他庆祝活动又回来了,因为如果没有一些标志性的连复段,感觉就不对劲! 我们平衡了战利品,这样大多数东西都可以在一般战利品中找到,并 且有足够的时间。然而,我们尝试从要塞、合同、公共活动和地图上的位置(如医院、车库、警察局等)等活动中获得奖励,以针对特定的、理想的物品或某种类型的物品(如盘子)载体。 因此,如果您的团队需要特定物品,您可能可以去某个地方或参加活动,以获得更高的机会获得该物品。一些高级物品将专属于一般掠夺,以鼓励玩家继续掠夺以找到它们。
一般装备和补给应该充足并且
玩家应该在比赛开始 60 秒内拥有基本装备和首选武器。 新的背包用户界面有特定弹药的插槽。 背包 布局生活品质 调整了背包和游戏内的装载布局。武器现在在新添加的专用弹药下方右对齐。防毒面具和装甲板排在第一位,可以快速进入两个高度互动的区域。 导航包裹生活质量 当背包和装载物一直移动到一侧时,现在将导航环绕。 专用弹药槽 生活质量 特定的新背包插槽可容纳弹药,可以快速轻松地使用。当玩家找到弹药时,这些插槽将自动填充。额外的弹药仍然可以存储在通用背包插槽中。 古拉格进入套件生活质量 古拉格进入套件可以存放,从而实现“拾取共享”以实现团队协调。 相同的连杀记录汽车装备生 日本电报号码 活质量 当使用匹配的物品时,某些物品会自动从背包装备到活动的装备中。 ig 如果玩家使用一架无人机并且背包里有另一架无人机,它会自动将无人机装备到他们的活动装载中。 古拉格和重新部署 生活质量追踪器 如果您有古拉格进入套件或重新部署包可供使用,背包现在会显示。 不适用于掠夺或复兴。 导航 Pings 生活质量 使用特定的黄色警告 ping 来对门进行 ping 的功能已被删除,以减轻尝试放置导航 ping 时的挫败感。 Killcam Pings 生活质量 玩家现在可以在观看杀戮摄像机重播的同时观察所有敌人的 ping。