装备电话卡将不再将活动选择

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重置到列表顶部。 收藏和过滤电话卡将不再意外地将玩家踢回菜单。 解决了允许为卡莫斯装备不兼容武器的漏洞。 更正了为 KATT-AMR 选择螺栓附件时枪匠的摄像机位置。 修改了多个附件描述以准确反映其真实效果。 卡斯托维亚 343 桶 HYP-LM 枪管 布赖森 Inforcer 库存 FT Dart CB 库存 演示 X50 战术泵护罩 6.8 愤怒圆头弹药 WSP OPTAC 长筒 HISS 短光筒 减少后坐力枪托板枪托 响尾鱼死眼 16 英寸枪管 侦察梳 改进了武器迷彩挑战显示顺序的直观性。 地图 地下通道 玩家无法再在 Hardpoint 的可玩区域之外重生。 模式 Supe’d Up(限时模式) 超高速视觉效果现在将在死亡时结束。 武器及附件 » 附件 « Vigilant-30 C-Iron(光学) 解决了混合瞄准器瞄准时玩家视线受阻的问题。 MWIII 排名赛 游戏玩法 Killcams 已在 MWIII 排名赛中启用。 解决了一些玩家在选择自定义负载 1 时会以无效负载进入比赛的问题。 注意:为了解决此问题,为所有玩家重置了排名赛自定义配置 1。 僵尸 游戏玩法 解决了当队伍与军阀 Dokkaebi 的炸弹无人机交战时导致所有玩家屏幕抖动的问题。 用户界面/用户体验 解决了允许 DMZ 奖励效果暂时显示在《现代战争僵尸》菜单中的问题。 注意:DMZ 奖励效果不适用于《现代战争僵尸》游戏。

进展 每周挑战 解决了阻碍第

周挑战的问题:“当 Juggernog 处于活动状态时,使用装备在响尾蛇上的 JAK Thunder LMG 套件实现 300 次击杀”。 解决了第 8 周挑战的描述,为清楚起见,玩家需要使用推荐武器杀死多个军阀。 迷彩挑战 挑战组:无需重新装弹即可击杀 解决了阻止这些挑战跟踪的问题。 稳定  添加 山东手机号码表 了各种崩溃和稳定性修复。 2024 年 1 月 23 日星期二 全球的 定制化 商店中未提供的干员皮肤和蓝图现在可以直接通过军械库购买。 注意:这不包括限时、即将推出或打折的商品。 多人游戏 UIX 解决了导致行动后报告中多次出现迷彩挑战的问题。 选择 Carrack .300 11K 光学附件将不再意外地将播放器踢回到菜单。 修改了多个附件描述,以更好地反映其真实效果。 XTEN ERX-10 迷你光学器件 Tac 840C 库存 CDG T-25 轻型枪管 修订了满载挑战描述以澄清附件要求。 进展 TAQ Evolvere 的破损信号迷彩现在可以完成。 电击事件挑战现在将按预期跟踪进度。

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模式限时模式

临时 V 能力现在可以在一生中获得多次。 调整了比赛中记分牌上显示的列。 杀死 确认 否认 私人比赛 调整了几项游戏规则,以在选择 CDL 游戏模式时进一步与竞争设置 v1.0规则集保持一致。 武器及附件 今天的更新针对售后零件进行了许多平衡调整。在以下部分中,您将找到我们设计团队的见解,旨在解释某些更改背后的意图。 我们设计团队的目标之一是创建 俄罗斯电报号码 转换套件,为玩家提供熟悉武器的有趣和意想不到的体验。该目标的一部分是保持平衡,使转换套件增强武器的能力,同时又不掩盖其原始作用。根据您的反馈以及对最近发布的售后零件的审查,我们实施了重大更改供您今天体验。展望未来,我们改进了平衡售后零件的方法,以确保它们强大、值得努力,而且最重要的是,有趣! “ 突击步枪 ” 霍尔格556 JAK 信号突发 枪踢控制效果提高 10%。 后坐力控制效果增加 10%。 连发射击延迟从 120 毫秒减少到 90 毫秒 (-25%)。 尽管 JAK 信号爆发具有致命的 1 次爆发杀伤潜力,但其后坐力往往限制了其在最常见交战范围内的有效性。此外,其爆发延迟导致难以进行后续爆发以确认击杀。

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