丸数量。 » 神射手步枪 « MCW 6.8 装备全自动转换套件和 60 发鼓弹匣将不再导致瞄准动画损坏。 » 近战 « 防暴盾牌 近战伤害从 50 增加到 75 (+50%)。 收起时增加了 10% 的移动速度惩罚。 » 附件 « S-37C DL 突破装置(枪口) 腰火扩散效果减少 14%。 解决了在回合模式中阻止一击近战击杀的问题。 Bruen 战术垂直握把(枪管下) 腰火扩散效果减少 8%。 空心点(弹药) 将造成的冲刺惩罚时间从 800 毫秒减少到 200 毫秒 (-75%)。 现代战争 II(结转) 增加所有武器的备用弹药,使其达到 MWIII 标准。 Underbarrel 垂直握把的腰火扩散优势减少 5-12%。 适用激光器的腰火扩散效果降低 2-5%。 “ 突击步枪 ” M4 最大伤害从 28 增加到 35 (+25%)。 头部和颈部伤害倍数从 1.37x 1.1x (-20%) 降低。 » 战斗步枪 « TAQ-V 下躯干、腿和脚的伤害倍数从 0.8 倍增加到 1.1 倍 (+38%)。 “ 冲锋枪 ” 瓦兹涅夫-9K 近中等伤害从 29 增加到 30 (+3%)。 ISO 45 最大伤害从 30 增加到 33 (+10%)。 » 霰弹枪 « KV 舷侧 远中伤害范围从 9m 增加到 10m (+8%)。 瞄准减少,瞄准范围略有扩大。 » 轻机枪 « 劳尔MG 瞄准时间从 470 毫秒减少到 390 毫秒 (-17%)。 冲刺到开火时间从 375 毫秒减少到 320 毫秒 (-15%)。
战术冲刺到开火时间从 496 毫秒
减少到 416 毫秒 (-16%)。 556 伊卡洛斯 最大伤害从 28 增加到 34 (+21%)。 头部伤害倍数从 1.4 倍降低至 1.1 倍(-21%)。 » 神射手步枪 « SP-R 208 最大伤害范围从 15m 增加到 20m (+28%)。 瞄准时间从 370 毫秒减少到 340 毫秒 (-8%)。 » 手枪 « 蛇怪 最大伤害范围从 5m 增加到 7m (+35%)。 近中伤害范围从 6m 增加到 15m (+140%)。 远中伤害范围从 17m 增加 牙买加手机号码数据库 到 23m (+32%)。 进展 更正了多个武器附件的解锁要求描述。 修改了导致附件在预期武器级别不可用的多次解锁条件。 相关武器现在将正确包含在迷彩解锁飞溅中。 玩家排名 等级上限从 55 级增加到 250 级,使玩家能够达到声望 5。 在每次声望中,都会解锁一个新的动画图标。 定制化 提高了无价和星际完成者卡莫斯的动画速度。 地图 出轨 交换了控制中攻击者和防御者的初始生成位置。 财产 改进了子弹穿过小屋楼梯的穿透力。 调整碰撞以防止玩家进入小屋前门附近的意外位置。
高楼 改进了机械室中的环境
音频混响。 远离 Hardpoint 目标的重生点被取消优先级。 卡拉奇 现在,玩家将在 Cutthroat 中生成在分配给其团队的地图的正确一侧。 采石场 在办公室附近添加了碰撞,以防止玩家到达意外位置。 解决了导致玩家在 Hardpoint 游戏模式中在不利条件下生成的问题。 斯基德罗 通过公寓中的某些表面不再可以看到敌方玩家的铭牌。 终端 在混战模式中添加了额外的重生点,以改善玩家体验。 提高了衡量所有模式中生成选择质量的能力。 重新定位了将玩家置于可玩区域之外的重生点。 废料场 审查了目标捕获点,以防止玩家在硬点和控制模式下从非预期位置进行捕获。 在混战模式中添加了额外的重生点,以改 阿拉伯电子邮件列表 善玩家体验。 子基地 改进了发电站中的环境音频混响。 交换了控制中攻击者和防御者的初始生成位置。 奥尔洛夫军事基地(地面战争) 改进了人工智能机器人在入侵模式下导航环境的能力。 先锋行动(战争) 在酒店附近添加了碰撞,以防止玩家离开可玩区域。 在街角商店附近添加了碰撞,以保护其重生区域中的玩家。 解决了涉及环境炮塔的漏洞,该漏洞允许玩家到达意想不到的位置。