菜单激活路径追踪,这样做将自动启用具有 DLSS 光线重建功能的 NVIDIA DLSS 3.5。 多人游戏 UIX 新功能和生活质量 玩家的生命值和耐力现在由 HUD 上的动态条表示。 注意:此功能仅适用于多人游戏和僵尸游戏。 阵营分配现在将在每场比赛开始时显示为醒目。 在枪匠的详细信息小部件中添加了大腿伤害和空装弹速度统计数据。 提高了枪匠详细信息小部件中退缩阻力统计数据的小数精度。 在枪匠中添加了图标来表示附件源自哪个标题。 减少了多重杀戮和奖章飞溅音效的音量。 Bug修复 在“搜索和摧毁”中,将炸弹点悬停在战术地图上将不再显示玩家何时主动拆除炸弹。 解决了私人比赛中导致玩家被踢回主菜单的多个问题。 将鼠标悬停在装备好的连杀记录上将不再将玩家踢回多人游戏菜单。 解决了导致文本显示不正确的字体渲染问题。 为好友数量较多的玩家改进了社交功能的性能。 解决了杀戮摄像机叠加层中显示不正确武器的问题。
击杀计数器现在可以在连续击
杀次数超过 120 次时正常运行。 减少了菜单之间转换时不常发生的卡顿现象。 解决了编辑加载时导致应用程序冻结的问题。 解决了在查看操作后报告之前可能发生的崩溃。 解决了报告玩家时导致崩溃的问题。 现在可以在可用的情况下装备开锁器(操作员),而无需使用“快速装备”选项。 在分屏中滚动菜单不会再导致光标出现在屏幕外。 改进了“事件”选项卡下方计时器的可读性。 游戏玩法 移动 在多次快速姿态转换后添加了延迟,以防止可利用的重复。 蹲下到站立:150ms 俯卧站立:600ms 生成 改进了针对敌方装备和杀 乌拉圭手机号码数据库 戮条纹的生成保护。 在 Hardpoint 中,进行了多项调整以改善战斗流程并增强对团队所属区域的控制。 我们引入了姿势转换延迟,以对抗玩家通常称为“蛇行”的移动漏洞。我们将监控这些更改的影响,并继续在适当的情况下处理反馈。 武器及附件 减少所有冲锋枪射击/移动时产生的腰火扩散惩罚。 “ 突击步枪 ” MTZ-556 站立时最大腰火扩散增加 10%。 蹲伏时最大腰射范围增加 6%。 射击时腰火扩散惩罚增加 10%。 移动时产生的腰火扩散惩罚增加 4%。
MTZ Natter 重型短裤桶装腰火扩散
效果减少 5%。 布鲁恩雷霆 V9(库存) 腰火扩散效果减少 6%。 » 战斗步枪 « BAS-B 将半自动射击类型的伤害倍数增加到预期值。 下躯干:1x 至 1.2x 手臂和手:1x 至 1.35x 响尾蛇 瞄准时间从 280 毫秒减少到 265 毫秒 (-5%)。 Tempus Predator Precision(桶装) 枪踢控制增 越南电报号码 益增加 5%。 Huntsman系列-R集成抑制器(桶) 枪踢控制增益增加 7%。 RB Borealis 握把(后握把) 枪踢控制增益增加 5%。 “ 冲锋枪 ” 前锋 冲刺到触发时间从 110 毫秒减少到 100 毫秒 (-9%)。 瞄准时间从 230 毫秒减少到 215 毫秒 (-7%)。 前锋粗短(枪管) 增加了 9% 的瞄准时间优势。 WSP 群 冲刺到发射时间从 110 毫秒减少到 88 毫秒 (-20%)。 瞄准时间从 190 毫秒减少到 175 毫秒 (-8%)。 前锋9号 冲刺到触发时间从 110 毫秒减少到 100 毫秒 (-9%)。 瞄准时间从 225 毫秒减少到 205 毫秒 (-9%)。 前锋粗短(枪管) 增加了 9% 的瞄准时间优势。