所有 戏玩家都可以通过视频选项

0 Comments

菜单激活路径追踪,这样做将自动启用具有 DLSS 光线重建功能的 NVIDIA DLSS 3.5。 多人游戏 UIX 新功能和生活质量 玩家的生命值和耐力现在由 HUD 上的动态条表示。 注意:此功能仅适用于多人游戏和僵尸游戏。 阵营分配现在将在每场比赛开始时显示为醒目。 在枪匠的详细信息小部件中添加了大腿伤害和空装弹速度统计数据。 提高了枪匠详细信息小部件中退缩阻力统计数据的小数精度。 在枪匠中添加了图标来表示附件源自哪个标题。 减少了多重杀戮和奖章飞溅音效的音量。 Bug修复 在“搜索和摧毁”中,将炸弹点悬停在战术地图上将不再显示玩家何时主动拆除炸弹。 解决了私人比赛中导致玩家被踢回主菜单的多个问题。 将鼠标悬停在装备好的连杀记录上将不再将玩家踢回多人游戏菜单。 解决了导致文本显示不正确的字体渲染问题。 为好友数量较多的玩家改进了社交功能的性能。 解决了杀戮摄像机叠加层中显示不正确武器的问题。

击杀计数器现在可以在连续击

杀次数超过 120 次时正常运行。 减少了菜单之间转换时不常发生的卡顿现象。 解决了编辑加载时导致应用程序冻结的问题。 解决了在查看操作后报告之前可能发生的崩溃。 解决了报告玩家时导致崩溃的问题。 现在可以在可用的情况下装备开锁器(操作员),而无需使用“快速装备”选项。 在分屏中滚动菜单不会再导致光标出现在屏幕外。 改进了“事件”选项卡下方计时器的可读性。 游戏玩法 移动 在多次快速姿态转换后添加了延迟,以防止可利用的重复。 蹲下到站立:150ms 俯卧站立:600ms 生成 改进了针对敌方装备和杀 乌拉圭手机号码数据库 戮条纹的生成保护。 在 Hardpoint 中,进行了多项调整以改善战斗流程并增强对团队所属区域的控制。 我们引入了姿势转换延迟,以对抗玩家通常称为“蛇行”的移动漏洞。我们将监控这些更改的影响,并继续在适当的情况下处理反馈。 武器及附件 减少所有冲锋枪射击/移动时产生的腰火扩散惩罚。 “ 突击步枪 ” MTZ-556 站立时最大腰火扩散增加 10%。 蹲伏时最大腰射范围增加 6%。 射击时腰火扩散惩罚增加 10%。 移动时产生的腰火扩散惩罚增加 4%。

美国手机号码列表

MTZ Natter 重型短裤桶装腰火扩散

效果减少 5%。 布鲁恩雷霆 V9(库存) 腰火扩散效果减少 6%。 » 战斗步枪 « BAS-B 将半自动射击类型的伤害倍数增加到预期值。 下躯干:1x 至 1.2x 手臂和手:1x 至 1.35x 响尾蛇 瞄准时间从 280 毫秒减少到 265 毫秒 (-5%)。 Tempus Predator Precision(桶装) 枪踢控制增 越南电报号码 益增加 5%。 Huntsman系列-R集成抑制器(桶) 枪踢控制增益增加 7%。 RB Borealis 握把(后握把) 枪踢控制增益增加 5%。 “ 冲锋枪 ” 前锋 冲刺到触发时间从 110 毫秒减少到 100 毫秒 (-9%)。 瞄准时间从 230 毫秒减少到 215 毫秒 (-7%)。 前锋粗短(枪管) 增加了 9% 的瞄准时间优势。 WSP 群 冲刺到发射时间从 110 毫秒减少到 88 毫秒 (-20%)。 瞄准时间从 190 毫秒减少到 175 毫秒 (-8%)。 前锋9号 冲刺到触发时间从 110 毫秒减少到 100 毫秒 (-9%)。 瞄准时间从 225 毫秒减少到 205 毫秒 (-9%)。 前锋粗短(枪管) 增加了 9% 的瞄准时间优势。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts

招聘人员需要传达对多元化和包

容性的承诺,并讲述支持这一承诺的举措。 7. 您在招聘过程中支持多元化文化吗? 招聘阶段至关重要,如果招聘人员在提出这个问题时,无论性取向如何,都展现出不同的背景和才能,这一点将会引人注目。 这种努力对于了解一家公司是否具有包容性至关重要,因为实现多元化通常需要有意识和积极的努力。如果他们告诉招聘人员,就证明他们认真对待自己的承诺。 了解一家公司是否具有包容性 8. 是否有关于多元化和包容性的培训? 在公司内部学习是理想的选择,尤其是在实施包容性实践时。例如,经理确实可以成就或毁掉你在公司的经历,因此确保多样性是他们的首要任务并且他们不断接受培训非常重要。 9.…

在这个阶段建筑公司之间相互竞争因此

他们会进一步细化价格。 相反,当你签订合同并已经到达现场时,建筑公司就不必与任何人竞争。在大多数情况下,您别无选择,只能接受他们为该变化提供的价格。 在建筑师认证工作之前,不要向建筑公司付款 合同期间约定了付款时间。通常是每月一次,但这取决于具体情况。还规定了付款期限。 为了避免出现问题,我建议您遵循以下过程。 一旦约定的付款期限到来,承包商必须向建筑师发送与该期限相对应的发票。 当建筑师收到发票时,他会检查发票是否反映了该期间已完成的工作量。 如果您发现一切正确,则您可以验证发票,并且客户必须在规定的付款期限内付款。 建筑商不应将发票直接发送给客户。这一点在合同中一般都有体现。但是,如果我们在没有建筑师认证工程的情况下直接向建筑商付款会发生什么? 好吧,您可能正在为尚未完成的工作、尚未订购或未施工的材料、您预付的材料费用等付费。…