其他小队随后的占领不会奖励钥匙

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再起 乌兹克斯坦复兴* 重新部署 复兴重新部署机制现在将在第三圈结束时被禁用,以使其与其他复兴变种保持一致。 公共活动 禁用了第 2 圈中的占领扫描事件的机会,因为它可能与仍然存在的装载下降发生冲突。 禁用了渗透期间现金掉落的机会,因为在某些情况下可能会导致问题。 公共事件在后面的圈子中发生的机会已经调整。 武器 从提供的武器和附件的广度来看,一些异常值的表现超出了预期。我们已立即采取措施缓解这些问题,以支持假期期间的健康参与体验。 “ 突击步枪 ” DG-56 (MWIII) 最大伤害从 40 降低至 32。 FR 5.56(MWIII) 最大伤害从 43 降低至 35。 » 战斗步枪 « BAS-B (MWIII) 最大伤害从 39 降低至 35。 最小伤害从 27 减少至 25。 » 手枪 « COR-45(MWIII) 阿金博 最大伤害从 45 减少至 30。 雷内蒂 (MWIII) 阿金博 最大伤害从 33 减少至 22。 爆头倍数从 1.4 减少至 1.2。 » 神射手步枪 « DM56(MWIII) 最大伤害从 50 减少至 41。 最小伤害从 39 降低至 37。 KVD 执行者 (MWIII) 爆头倍数从 2.2 减少至 1.8。 MTZ 拦截机 (MWIII) 爆头倍数从 2 减少至 1.5。 TYR (MWIII) 阿金博 最大伤害从 120 降低至 70。 » 霰弹枪 « 干草机 (MWIII) 最大伤害从 52 降低至 36。 “ 冲锋枪 ” Fennec 45(MWII) 最大伤害从 25 减少至 22。 爆头倍数从 1.35 减少至 1.25。 下躯干乘数从 1.1 减少至 1。 声音的 所有模式 重新平衡第一人称和敌人的脚步音频。

自上周第一季推出以来我们一直在

积极听取玩家对战区音频问题的反馈,尤其是与脚步声相关的反馈。此初始更新旨在解决部分这些问题并在我们进入假期之前增强整体体验。 在进行此类更改时,我们需要仔细查看和考虑各种复杂的变量。要考虑的主要因素之一是我们的游戏体验的保真度,以避免《战区》、《多人游戏》和《僵尸》之间存在太大差距。除此之外,由于大逃杀比赛中交互/重叠声音的数量庞大,诸如遮挡、衰减距离、第一人称与第三方平衡或特定 Perk 机制等方面的变化可能会产生连锁反应。 请注意,我们致力于持续改进,并确保玩家能 塞浦路斯手机号码列表 够完全沉浸在游戏中,同时保持竞争优势。感谢您持续提供的建设性反馈,我们将继续努力使《战区》在各个方面都成为最好的。 BUG修复 修复了乌兹克斯坦各地各种元素的碰撞问题,允许玩家利用/窥视/射击它们。 修复了导致玩家被困在原本无法进入的上锁建筑物内的问题。 修复了挑战中出现不正确文本的其他问题。 12 月 7 日星期四 全球的 一般的 解决了第一季启动时导致错误消息和一些自定义重置的数据不匹配问题。 玩家不应再遇到错误消息,并且根本原因已得到解决,以防止进一步重置自定义。 武器和附件 » 狙击步枪 « XRK追猎者 枪管附件现在可以按照预期的武器等级进行装备。

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火帽 添加了缺少的解锁要求

定制化 修复了导致矮脚鸡操作员无法装备的问题。 修复了导致战斗通行证 A5 区的发烟器蓝图无法装备的问题。 修复了导致某些武器咒语在俯卧或向下瞄准时遮挡玩家可见性的问题。 战区 游戏玩法 大逃杀 公共活动 职业扫描和补货现在可能会在第六圈期间发生。 汽车 郊狼、装甲巡逻艇和货运卡车已在《独奏大逃杀》中被禁用。 增加了大逃杀独奏中生成的 UTV 数量。 抢劫 WSP 纵梁已从地面战利品中移除。 BUG修复 修复了导致掠夺中死亡时损失的现金金额不显示的问题。 修复了导致杀戮镜头显得模糊的问题。 修复 德国电报号码 了导致 Flex Perk 在菜单上显示为“Faculty”的问题。 修复了与挑战的不正确或不准确的文本描述相关的几个问题。 修复了菜单项和动画的各种照明问题。 修复了当另一个小队在场时要塞无效化的问题。 修复了与乌兹克斯坦可能生成的车辆最大数量相关的问题。 修复了基础 WSP Stinger (MWIII) 上的 ADS 动画问题。 修复了在大逃杀中使用无人机时阻止音频通知的问题。 12 月 6 日星期三 《战区深度探索》资产包含《战区》所有新功能和回归功能的照片和文本。

 

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