相当开放的中有一个封闭的区域使得从产

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卵到中心的门槛非常快,但提供了旋转的机会。 公共活动 新动态 活动 推出了一系列新的公共活动,包括: 再去一次 如果你输了,再争取一次机会。 抢现金 地面上有更多现金,竞技场中央有更多现金。 锁定并加载 从全套装甲和两把升级枪开始。 加时赛上升 新获胜条件 当加时赛开始时,玩家现在必须击败对手,才有机会使用在地图中心生成的垂直上升器,而不是争夺旗帜点的控制权。 胜利后掠夺 新游戏 消灭对手后,玩家将被允许继续在古拉格中漫游和抢劫,直到他们被重新部署到战场上。 重要的是,古拉格在您的第 1000 场古拉格战斗中与您的第一次古拉格战斗中一样有趣且多样化。随着公共活动系统现在来到古拉格,这为玩家提供了额外的第二次机会并重新获得机会,尤其是“现金空投”的额外现金或“锁定和装载”中提供的额外武器。 模式 大逃杀 三名操作员瞄准武器,准备战斗。 大逃杀 回归模式 自 2020 年《战区》推出以来,这是玩家们所熟悉的大逃杀体验。玩家渗透、搜寻武器、装备和其他资源,同时为即将到来的冲突做准备。 随着时间的推移地图的可玩 区域逐渐缩小,迫使幸存者更加接近——从而提高了赌注。最终目标?当烟雾散去时,成为最后一个站立的小队。要想获得胜利,需要技巧、战略规划,有时还需要一点运气。 新地图: 乌尔济克斯坦 玩家人数: 100 比赛长度:

每场比赛可驾驶火车也将在火车轨

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道上的不同点出发。 自《使命召唤:下一步》以来,对拱顶和跳跃点进行了进一步改进,以便更轻松地进入火车和车顶。 Ziplines 新的遍历机制 一名操作员穿过城市街道上方的垂直滑索。 除了垂直上升器外,滑索还可以实现穿越乌尔齐克斯坦的快速水平导航。在地图上寻找滑索,通常可以让您更快地穿越更具挑战性的地形,例如水或高层建筑。 如果您观看了《使命召唤:下一步》,该系统的生活质量已得到改善,可以让操作员使用任一类型的运输线更轻松地上下车。 主要景点 哈迪卡农场的广角镜头。 大部分是耕过的田地,周围散落着小建筑物。 哈迪卡农场 性状 建筑物较少 广阔的田野 河流通道 垂直度小 远距离优势 次要兴趣点 哈姆扎集市 佐霍尔牧场 莱文度假村的照片看起来被遗弃,泳池已经排干。 莱文度假村 性状 废弃的旅游胜地 高地优势 多个有利位置 灵感来自安全帽 次要兴趣点 罗斯托瓦商店 科托沃块 低镇的图片,两侧有一条小河。 小型建筑点缀在密集的兴趣点。 低镇 性状 破旧的棚屋

敬请关注战斗通行证 第图像中的三名干员以

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城市的红色背景为背景。 全新的战斗通行证随第一季一起推出,带来各种干员皮肤、武器蓝图等。 有关完整 Battle Pass 产品和 Black Cell Bundle 的更多信息,请在此处查看《使命召唤》官方博客上的完整详细信息。 武器 新武器 自第 1 季起,以下武器是《现代战争 III》全部产品中的新增武器。 “ 突击步枪 ” 模糊背景下的新款 Ram 7。 内存-7 这款无托突击步枪极其紧凑,采用轻质聚合物枪身,采用多功能 5.56 步枪。 可通过第 1 季战斗通行证的 A7 区解锁 » 狙击步枪 « 模糊背景下的

其他小队随后的占领不会奖励钥匙

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再起 乌兹克斯坦复兴* 重新部署 复兴重新部署机制现在将在第三圈结束时被禁用,以使其与其他复兴变种保持一致。 公共活动 禁用了第 2 圈中的占领扫描事件的机会,因为它可能与仍然存在的装载下降发生冲突。 禁用了渗透期间现金掉落的机会,因为在某些情况下可能会导致问题。 公共事件在后面的圈子中发生的机会已经调整。 武器 从提供的武器和附件的广度来看,一些异常值的表现超出了预期。我们已立即采取措施缓解这些问题,以支持假期期间的健康参与体验。 “ 突击步枪 ” DG-56 (MWIII) 最大伤害从 40 降低至 32。 FR 5.56(MWIII) 最大伤害从 43 降低至 35。 » 战斗步枪 « BAS-B (MWIII) 最大伤害从 39 降低至

修复了部署循环呼吸器现场升级

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后可用费用数量的问题。 修复了导致所有语音聊天被禁用的问题,即使玩家启用了语音聊天也是如此。 修复了导致小队小部件信息图标与生命栏重叠的问题。 修复了错误地授予玩家和平主义者荣誉的问题。 修复了允许玩家在使用便携式重新部署无人机时跳过动画的问题。 修复了导致播放器屏幕顶部指南针上的 Ping 标记出现在指南针文本下方的问题。 修复了允许在电池耗尽后使用心跳传感器的问题。 修复了挑战和令牌菜单上文本重叠的问题。 修复了在收起或卸下防毒面具后导致防毒面具 HUD 效果保留在屏幕上的问题。 修复了导致玩家在加时赛期间成功使用垂直上升器但输掉古拉格比赛的问题。 修复了导致播放列表按钮将播放器排队以选择预期模式以外的模式的问题。 修复了倒计时声音和文本无法出现在现场大厅中的问题。 修复了尝试重新加入私人比赛时导致开发错误的问题。 修复了导致被淘汰后名片上显示不正确的玩家等级的问题。 修复了导致现场升级在活跃 DDOS 期间被抢劫时消失的问题。 修复了导致私人比赛菜单中模式名称丢失或不正确的问题。 修复了导致操作员手中武器部件被剪断或放置不当的几个问题。 修复了各种操作员和车辆的纹理或模型行为不当的几个问题。 修复了导致浮动战利品卡重叠不 当的问题。 修复了武器蓝图纹理和照明的几个问题。 修复了通过社交菜单发送私语时导致文本不正确或丢失的问题。 修复了排行榜中导致“最高连胜记录”显示为“最高连杀记录”的问题。 修复了数据抢劫公共事件期间进度条无法出现的问题。 修复了导致菜单性能不佳或偶尔黑屏的问题。 修复了在导航操作员选择时将玩家踢回主菜单的问题。 修复了当玩家被击倒时导致同化选项出现在脉冲轮上的问题。 修复了多人死亡后导致现场大厅重生时间延长的问题。 修复了导致武器储备弹药出现在枪匠菜单上的问题。

获取每个元素的新步骤将把你推

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向极限,并保持动作的火热和刺激,就像我们喜欢的那样。 要获得冠军任务代币:在一个赛季内赢得 30 场比赛,或连续 5 场比赛,以先到者为准! 一次只能持有一个代币。 前面提到的“窃取”机制将在稍后的赛季中出现,有关其工作原理的详细信息将同时发布。不用说,我们迫不及待地想看看谁是这种新体验的第一批胜利者。! 可部署的购买站 部署的购买站下方的战利品将被移除,以防止重叠和与设备交互的困难。该移除的半径略大于设备本身。 黑色网站 我们更新了黑色站点的生成行为,使它们更加集中于圆心。 通过代理,这应该可以解决黑色站点因比预期更早进入毒气而关闭过快的问题。 滑索 改进了与 Ziplines 交互和连接的能力。 更改了交互行为,以允许玩家掠夺滑索附近地面上的物品。 追踪手榴弹 修复了追踪手榴弹在战利品卡上错误地显示为快照手榴弹的问题。 水下循环呼吸器 修复了循环呼吸器的一个问题,该问题会使使用它变得更加困难。该物品现在应该从一开始就可以使用所有 4 项费用。 车辆重生 车辆现在会在被摧毁后重生。 秘密逃亡和武器案件更新 请继续关注之前宣布的隐蔽Exfil和武器箱功能的更多细节,这些功能将在未来发布。 津贴 排爆 EOD 现在会将伤害从 150 降低至 120。

节奏调整功能 大逃杀预览

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圈 等待时间从 90 秒增加到 150 秒。 与标准大逃杀相比,我们对节奏进行了一些细微的改变,以确保玩家有足够的时间来搜索武器箱(如果它在初始安全区之外生成)。 大逃杀预览中的冠军任务 冠军任务仍然可以在大逃杀预览中使用。 通过隐蔽逃逸逃离比赛并不算作冠军任务的胜利,并且会打破当前的任何连胜。 BUG修复 修复了玩家在抢劫行李袋时无法获得冠军任务盖革计数器的问题。 修复了导致冠军任务元素穿过地理区域的碰撞问题。 1 月 17 日星期三 全球的 以下部分涵盖的内容适用于所有《使命召唤:现代战争 III》产品,包括但不限于《战区》。 定制化 调整了 Gaia 和 Gaia BlackCell 操作员皮肤的几何形状和外观,以提高可见性。 毒蛙类别中熟悉的迷彩现在将在装备后按预期显示。 无法获得的电话卡不再显示在高级类别中。 Battle Pass 中的“全部装备”按钮现在将确保在私人比赛中应用自定义设置。 修复了阻止购买捐赠直接行动包的错误。 解决了多个 Camos

为令人难以置信的第一季做好准备带

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来大量内容,包括五种免费武器、四张新的多人游戏地图、多种模式、下一个僵尸故事章节、《使命召唤:战区》的到来和集成以及新的 Urzikstan 地图、全新 100 多个级别的 Battle Pass 内容可供赢取、BlackCell 等。 王志 补丁说明 第1季 以下补丁说明主要涉及对所有《使命召唤:现代战争 III》游戏以及《战区》专属游戏进行的全球更改。 有关多人游戏或僵尸独有的更改的概述,请访问 此处的专用补丁说明。 2 月 1 日星期四 战区 模式 大逃杀预览新限时模式 大逃杀预览版提供了《战区》功能的早期预览,这些功能稍后可能会迁移到标准大逃杀体验中。如果我们正在寻找玩家对新系统的数据和反馈,这种新的限时模式将出现在播放列表中 – 因此我们希望引发讨论并听取您的意见!此模式可供玩家以四人团队(Quads)的形式排队。 以下功能是大逃杀预览版在发布时所独有的: 秘密逃亡新功能 在玩大逃杀预览时,玩家可以尝试使用隐蔽逃逸提前逃离比赛。 每场比赛总共只能购买 5 件隐 蔽逃犯,价格高达 30,000 美元,并且可以在古拉格关门前在购买站购买。

每周挑战解锁 兼容性干草机霰弹枪该套

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件配有新的二元扳机和加固弹匣以容纳超大 0.410 鼓弹匣,是一款房间清理机器。 JAK Outlaw-277 套件(每周挑战解锁) 兼容性: BAS-B(战斗步枪) 该转换套件将 BAS-B 转变为杠杆式步枪,降低了射速,但大大提高了精度,实现更致命的精度。 JAK 无玻璃光学器件(每周挑战解锁) 兼容性:光学附件、多种武器 这种无玻璃反射光学器件提供投射点和最先进的稳定技术,可减少射击时的视觉后坐力。 与 B物品的补充。 请注意,一些 BlackCell 干员皮肤会发生反应性衰退,将你的干员从人类转变为僵尸,并最终在你累积这些消除时转变为骨骼状态! 购买 Battle Pass 后升级到 BlackCell 的玩家还将获得 1,100 COD 积分返还。 特勤干员:瑞克·格莱姆斯 (Rick Grimes)、拉斯韦尔 (Laswell) 和约翰·多伊 (John

欢迎来到排名游戏复兴是时候夺取你的

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财富之堡皇冠了! 总体概述:《现代战争 III》、《僵尸》、《使命召唤:战区》 内容摘要: 武器细节:第 2 季继续武器掉落,提供四种新的基础武器可供使用:BP50 AR、RAM-9 SMG、SOA Subverter BR 和 Soulrender 近战剑。 融入:七个售后零件可供您解锁,包括 JAK Limb Ripper 下桶电锯,非常适合陷入僵尸肉体! 通过 BlackCell 成为不死精英:购买并获得独家使用不死干员皮肤的特殊权限,由骷髅约翰·多伊 (John Doe) 领导:所有皮肤都闪耀着滴落的金色和发光的空灵紫色色调! 瑞克·格莱姆斯和凯特·拉斯韦尔成为第二季战斗通行证的主角:购买第 2 季战斗通行证即可立即解锁 AMC 的《行尸走肉》中的瑞克·格莱姆斯以及站长凯特·拉斯韦尔。 新商店产品:扮演 AMC 的《行尸走肉》中的米琼恩,使用新的 CDL 包“让他们做饭”,并通过我们团队设计的包含文化灵感的免费礼品包庆祝2

没有其他公共活动可用 车辆限

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制是(例如无炮塔车辆) 受限游戏元素:是 购买站库存调整:是 这里使用的排名系统与《现代战争 III多人游戏》中的排名系统非常相似。在这里了解更多相关信息。 技能划分 和以前一样,有七个标准技能级别 (SD)。当排名赛在第 2 赛季推出时,您将从青铜 I 开始,并根据您的比赛表现获得技能评级 (SR)。您去年的 SD/SR 将不会延续。 这与你的小队的安置、击杀、助攻和击杀有关。 像往常一样,获得的 SR 积分会根据比赛中剩余敌方小队的数量而增加。 一旦您达到白银 I 技能组,部署费就会在每场比赛开始时从您的 SR 总额中扣除,并且您的技能组等级越高,该费用就会增加。 在每个赛季结束时,您的排名会比上一赛季的排名低三级。 深红 II 及以上玩家将恢复至钻石 I。 SR 宽恕、降级保护、小队退出、比赛取消和暂停都包含在此模式中,并且 RICOCHET Anti-Cheat™ 将执行与作弊相关的零容忍政策。 排名模式的复兴:变革与创新

灵视线持续 秒您视野范围内的干敌人会以

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红色突出显示,友方队友会以蓝色突出显示。追踪器足迹已激活。 注意:预计赛季期间可能会调整通电持续时间。 可伸缩桥梁(启动) 财富堡爆炸后,幸存的康尼集团部队调查了受损情况,并很快在倒塌道路的缺口上建造了三座可伸缩桥。它们不是便携式的,但您可以使用位于桥两侧的小型控制台将它们延伸或缩回道路上的间隙。如果您想在一定范围内激活桥梁,控件不仅仅会对近战交互做出反应。战术性地使用这些桥梁,将它们收回以防止操作员和车辆进入,尽管收回的桥梁会形成坡道,从而导致壮观的空中翱翔。或者误判死亡坠入下面的裂缝! 命运眷顾勇敢者(启动) 拥有《财富之堡》战斗经验的干员都知道,即​​使是科尼爆炸也无法解开这座岛屿的所有秘密。最新情报确认 Wonder Weapons 的弹药支持有限,并且在某些情况下无法获得补货选项,[[已编辑]]可通过多个[[已编辑]]获得。多个[[已编辑]]也在整个行动区域活跃。 新追踪器:Squad Wipe Streaks(已发布) 想要挑战自己和小队的精英玩家,用这款全新的追踪器可以夸耀的不仅仅是击杀数! 在第 2 赛季期间,查看 HUD 的右上角,可以看到一个新的“骷髅和镰刀”图标,旁边有剩余的队伍、玩家、你的杀戮以及正在注视你的玩家。 这会记录您的小队擦除条纹总数代 表你在一段时间内连续完成小队消灭的次数。每场比赛都会对此进行跟踪,并与您的个人最佳成绩一起添加到您的主要统计数据中:确认了吹牛的权利!这是它的工作原理: 第 1 步:完全淘汰您的第一支球队,并在您的小队抹除总分中添加一分,并且比赛状态 HUD(右上角)会以图标更新。 第 2 步:该图标旁边是一个倒计时栏,为您(或队友)提供大约 90 秒的时间来淘汰您的下一支球队。如果您已经连续,计时器会重置。 第三步:在倒计时 哈萨克斯坦手机号码列表 栏清空之前搜索并消灭下一支队伍,并继续你的连胜。 注意:每次连击后,最后一个被杀死的敌方玩家会射出白色信号弹。可见时间大约十秒,如果对手小队观察力强,他们就能发现你的攻击行为。 第四步:与敌方玩家或队伍竞争,以获得一场比赛中小队连胜记录最高的成绩。 第